it-swarm.dev

从脚本添加文件到Xcode项目?

现在我正在使用一些脚本来生成我在Xcode中作为资源包含的文件。问题是我正在运行脚本,然后从项目中删除,然后重新添加到项目中。必须有一种方法可以自动完成最后一步,这样脚本就可以生成文件并自动将它们添加到xcode项目中。

我正在使用bash,但任何语言示例都会有所帮助。

谢谢,安德鲁

49
Andrew

这可以通过向应用程序添加新的构建阶段来完成。

  1. 在Xcode项目浏览器中,找到应用程序的目标,然后展开它以显示所有构建阶段。

  2. 添加一个新的 “运行脚本”构建阶段 到您的目标。最简单的方法是右键单击目标并选择“添加/新建构阶段/新建运行脚本构建阶段”

  3. 添加新构建阶段应该会打开一个检查器窗口。在此窗口中,您可以输入整个Shell脚本,或只是输入命令行来运行脚本。

  4. 这是黄金:在检查器窗口的底部,您可以指定输入文件和输出文件。指定输入文件会自动设置依赖项(只有在修改了某些输入文件时才会执行Shell脚本)。指定输出文件会自动将依赖项传播到这些文件。运行Shell脚本时,Xcode知道它需要处理Shell脚本已修改的那些文件。

  5. 请务必将新构建阶段拖到阶段列表的顶部,如下面的屏幕截图所示。如果您需要将这些资源文件包含在捆绑包中,那么顺序将非常重要。

  6. 保存,构建,提交到存储库,要求加薪,呼吸新鲜空气,度过美好的一天! :)

33
e.James

我和安德鲁有类似的需求。我需要能够在不知道这些资源的情况下从脚本中包含资源。这是我提出的解决方案:

在包含以下命令的“复制包资源”之后添加新的运行脚本构建阶段:

find -L ${SRCROOT}/SomeDerivedResources \
    -type f -not -name ".*" \
    -not -name "`basename ${INFOPLIST_FILE}`" \
    | xargs -t -I {} \
    cp {} ${CONFIGURATION_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/

看起来很可怕,但让我们分解一下:

find -L ${SRCROOT}/SomeDerivedResources

这会抓取源根目录中的SomeDerivedResources目录(-L告诉它遵循符号链接)

-type f

仅包含常规文件

-not -name ".*"

忽略以点开头的文件

-not -name "`basename ${INFOPLIST_FILE}`"

就我而言,我的Info plists存在于SomeDerivedResources目录中,因此我们需要将该文件排除在复制到我们的产品之外

| xargs -t -I {}

使用-tfind的结果输入xargs(将结果命令发送到stderr,使它们显示在我们的构建日志中),-I(为每个输入文件运行一次命令)并使用{}作为我们的参数占位符

cp {} ${CONFIGURATION_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/

最后,将每个找到的文件(由{}表示)复制到我们产品的资源目录中。

我在输入时意识到使用rsync设置而不是cp可能会阻止我们在每次构建时复制资源。如果您的资源非常庞大,那么可能值得一试。

(此外,由于一些原因,文件夹引用不适用于我的需要。一,我的图标在我的DerivedResources目录中并且将它们放在包中的子目录中似乎不起作用。另外,我理想地希望能够使用[UIImage imageNamed:@"MyAwesomeHappyImage.png"]-pathForResource:ofType:(我的一些文件在DerivedResources目录中进一步嵌套)。如果你的需要不包含这些限制,我 高度 建议你去文件夹引用路由。)

34
Ben Cochran

对于那些拥有大量文件的人来说,为了避免重新复制(或重新检查)每个文件,正如@Ben Cochran所建议的那样(非常感谢伟大的脚本),这是如何使用rsync进行的:

enter image description here

11
Adriano Lucas

基本上,只需要将文件复制到主包中

在这种情况下,只需向项目添加一个文件夹引用(在项目文件夹中创建一个文件夹,然后将其拖到项目“资源”组中(在“文件和组”列表中;然后在出现的工作表中选择“创建”)任何添加的文件夹“单选按钮”和Xcode的文件夹引用将在构建时将文件夹及其所有内容复制到目标包中。

只需另外注意:如果使用此方法添加图像子文件夹,则必须在图像名称前加上子文件夹名称,以使用'[UIImage imageNamed:]'。例如,如果您在名为“MyImages”的子文件夹中有一个名为“Rendezvous.png”的图像:

`

// this won't work
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"Rendezvous"];
if (image) {
    NSLog(@"Found Rendezvous!");
} else {
    NSLog(@"Didn't find Rendezvous.");
}

// but this will!
image = [UIImage imageNamed:@"MyImages/Rendezvous"];
if (image) {
    NSLog(@"Found MyImages/Rendezvous!");
} else {
    NSLog(@"Didn't find MyImages/Rendezvous.");
}

`

6
geowar

如果您已经在系统的某个位置拥有相对于源根目录的文件,则可以随时添加 “复制文件”阶段 。这将允许您指定应从中复制资源的目录。

您可以将此与已提供给您的构建脚本阶段答案相结合。例如,运行一个脚本将您的资产从Subversion签出到项目的子目录中,然后使用从“$(SRCROOT)/ Assets”复制的“复制文件”阶段进行操作。

5
Michael Nachbaur

我知道这有点晚了,但我刚刚遇到 这篇文章 解释如何做一些听起来像你正在寻找的东西。

2
Richard